Bir uygulama ya da dijital ürün fikri, ilk çizimden mağazadaki yayına kadar birbirine bağlı aşamalardan geçer. Bu yazıda aşamaları ve her aşamada verilmesi gereken kararları sırasıyla anlatıyoruz. Süreler ürünün kapsamına göre değiştiği için takvim vermiyoruz.
1. Problem ve kullanıcı
Ürün, bir kişinin belirli bir durumda yaşadığı probleme cevap verir. Önce bu kişiyi ve durumu tek cümleyle yazın. Cümle yazılamıyorsa ekran çizmek için erkendir.
2. Kapsam: ilk sürümde ne var, ne yok?
İlk sürüm (MVP), ürünün değerini gösterecek en küçük tam deneyimdir. Özellik listesinin yanına “ilk sürümde olmayacaklar” listesi de yazın; bu liste kapsamın sessizce büyümesini engeller.
3. Akışlar, wireframe ve prototip
Kullanıcının hedefe ulaşma yolunu ekran ekran çizin: ilk açılış (onboarding), ana ekran, arama ve detay, profil, bildirim. Tıklanabilir bir prototip, kodlamaya başlamadan akıştaki tıkanıklıkları ucuza yakalatır.
4. Arayüz ve tasarım sistemi
Renk, yazı tipi, boşluk ve bileşenler bir sistem olarak tanımlanırsa yeni ekranlar hızlı ve tutarlı üretilir. Koyu/açık mod, erişilebilir kontrast ve farklı ekran boyutları bu aşamada düşünülür.
5. Geliştirme
- Arayüz ve uygulama mantığı
- API ve veritabanı
- Kimlik doğrulama ve yetkilendirme
- Bildirim, ödeme, harita gibi entegrasyonlar
- İçeriği ve kullanıcıları yönetmek için yönetim paneli
6. Test
Gerçek cihazlarda ve farklı ağ koşullarında deneyin. Ödeme ve kimlik doğrulama gibi kritik akışlar için hata senaryolarını (bağlantı kopması, yanlış giriş, iptal) ayrıca test edin.
7. Mağaza yayını (mobil uygulamalar için)
Yayın, teknik bitişten farklı bir iştir ve kendi hazırlıklarını gerektirir:
- Uygulama ikonu, ekran görüntüleri ve mağaza açıklaması
- Gizlilik politikası ve mağazaların istediği veri kullanımı beyanları
- Uygulama içinde hesap oluşturulabiliyorsa hesabın silinebilmesi için bir yol (Apple ve Google bunu ister)
- İnceleme sürecine ve olası düzeltme turlarına pay bırakmak
Apple ve Google’ın kuralları zamanla değişir; yayından önce güncel yönergeleri kontrol edin.
8. Yayından sonra
İlk sürüm bir başlangıçtır. Kişisel veri toplamadan ölçülebilen kullanım adımlarını, mağaza yorumlarını ve destek taleplerini izleyin; güncellemeleri bu geri bildirimle önceliklendirin.
Örnekler
HAYB’ın yayındaki ürünlerinden BB Block: Wood Puzzle oyun olarak hem App Store’da hem Google Play’de, BebeklerSoruyor ise ebeveynler için bir topluluk platformu olarak web ve mobilde yer alıyor.
